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TGS10:日本網遊沒有存在感 因為之前太成功

9月16日下午13點-15點,東京電玩展國際會議場內,亞洲遊戲商業論壇正式舉行,來自中國大陸、中國臺灣、韓國、日本的八位遊戲行業精英出席了此次論壇。


盛大遊戲副總裁錢東海、騰訊互動娛樂業務系統副總裁王波、遊戲橘子CEO劉伯園、樂升科技CEO許金龍、Nexon公司CEO徐旻(Seo Min) 、NHN公司CEO Wook Jeong、Capcom社長Haruhiro Tsujimoto、史克威爾艾尼克斯社長和田洋一出席了此次會議,就各地遊戲市場現狀及未來、全球商務合作夥伴看法、知識產權、人才保護以及遊戲平臺、技術趨勢等話題進行了討論。


日本網遊沒有存在感 是因為之前做的太成功

在分析了遊戲行業在亞洲各國的形式,與會嘉賓大都看好中國市場,在談到近期較為低迷的日本時,韓國兩位公司老總的發言比較謹慎和低調,僅表示日本的遊戲前景仍然值得期待,而在遊戲橘子CEO劉伯園發言時,則一語驚人,劉總稱,雖然在主機與手機平臺領域,日本的地位無庸置疑,但在PC網遊領域,日本網遊業沒有存在感。騰訊互動娛樂副總裁王波在隨後的發言中,對劉伯園的發言闡述了自己的見解,他認為,日本網遊之所以目前的進展並不理想,是因為之前做的太成功,在沒有很大的用戶體驗改善的情況下,沒有理由去嘗試線上遊戲,投入方面難免滯後。而如果將來方向明確定為網遊化,與其他公司合作,加入網遊的商業化方面的元素,那麼,日本網遊的成功仍然會指日可待。

選取當地合作夥伴要有共同目標 互重互信

會議隨後討論了海外市場如何選取合作夥伴的議題,與會嘉賓均表示,因為語言、文化等原因,與本地公司合作不可或缺。而談到如何選取合作夥伴時,與會嘉賓的認知非常統一,互重互信、共同目標、利益訴求等各方面都是選取合作夥伴的重要因素。

SE社長和田洋一表示,中國政府的動向、商業習慣等均與日本不太一致,這也導致了SE在中國選擇夥伴的困難;卡普空社長稱遊戲深層理解在當地的拓展,是非常重要的。

NHN和Nexon也分別分享了各自對於國外市場、玩家社區管理等方面的經驗。

遊戲橘子CEO劉伯園將合作夥伴形容為兄弟關係,騰訊互動娛樂副總裁王波則笑稱把兩者之間看做夫妻關係更為合適,並分享了結成合作夥伴前後的相關經驗。

未來新平臺最重要的因素

主持人隨後提問到對於各自公司對與未來新平臺與服務發展的問題,比如smartphone、SNS的情況和趨勢等問題。

騰訊互動娛樂副總裁王波表示,隨著mobile性能的提升,以及iphone、ipad等設備的出現,發展這方面業務的條件具備了,用戶使用移動設備玩遊戲的時間反而會更多。其次,輕度和休閒內容的增長空間大,比如學生、家庭主婦等傳統遊戲行業無法覆蓋到的用戶,可以通過輕度和休閒類遊戲吸引她們成為遊戲用戶,用戶量的擴大也比較容易。

NHN公司CEO稱,手機和PC之間可能會產生競爭,並有可能產生新的遊戲模式。

遊戲橘子CEO劉伯園表示,產品本身輕量、休閒也許是趨勢,但遊戲的核心“純粹、好玩”不會改變。

Capcom社長則稱,之前做的產品中,沒有服務概念,賣出去之後就算完了,將來要考慮引入服務概念;和田洋一表示智能手機和SNS是遊戲行業發展中新的驅動力。

會議最後由各位嘉賓進行總結陳詞,各為老總均表示受益良多,東道主和田洋一表示,之前跟歐美之間的聯繫比較多,而日本遊戲業跟亞洲的關係比較淡,今後要加強跟亞洲各國之間的溝通和交流。
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